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https://w.atwiki.jp/onimomo/pages/503.html
武器ファイル保存用ページ
https://w.atwiki.jp/swfadv/pages/34.html
外部Flashムービーファイル 外部ムービーとは、swfAdvとは別にパブリッシュされたアニメーションFlashムービーやFlashアプリケーションを指します。 ゲーム内に動画を表示したい場合にも勿論ですが、swfAdvに無い機能や今から制作しようとするゲームにのみ特化した機能を 入れたい場合には、この外部Flashムービーを使うと便利です。 作り方 swfAdv内で使用するために特別な設定をする必要はありません。 普段のオーサリング通りにswfファイルへパブリッシュして下さい。 また、表示はswfAdvが行うので外部ムービーのHTMLファイルは必要ありません。 外部FlashムービーとswfAdvの連携機能 注意※模索中の機能につき、今後仕様が変更されるかもしれません。 読み込まれた外部FlashムービーとswfAdvは、それぞれ独立して動作しています。 これに、swfAdvから命令を発信し外部Flashムービーのアニメーション再生を制御したり、ムービー上のフォーム インターフェースで取得した値をswfAdvに返す、等といった連携を行いたい場合は、外部Flashムービー側に 連携する機能を追加する必要があります。 swfAdv側には、シナリオファイルのMovieコマンドという形で外部Flashムービーへ命令を発信する機能がありまので この受け皿をムービー側に用意すれば、双方のやりとりができるようになります。 具体的には、Movieコマンドにより外部Flashムービー内のsetFunction()という関数へ、Movieコマンドの要素値/属性値が 送信されるので、ムービー側にその関数をスクリプト記述します。 下記の例では、要素値をキーにして簡単なアニメーション再生制御をしています。 例:外部Flashムービーの再生/停止制御をする 外部Flashムービーの1フレーム目に以下を記述する /* * swfAdv Movieコマンド受信メソッド * * @param command Movieコマンドの要素値/属性値が収められたObject */ function setFunction(command Object) Void { switch(command._nodeValue) //ノード値から処理を分岐する { case("ANIMATIN_PLAY") //外部Flashムービーのアニメーションを再生する this.play(); break; case("ANIMATION_STOP") //外部Flashムービーのアニメーションを停止する this.stop(); break; default //未定義のコマンド } } 上記スクリプトを記述された状態でパブリッシュし、swfAdvに読み込む。 シナリオファイルからは以下のコマンドを実行される。 movie action="send" id="1" ANIMATIN_PLAY /movie //アニメーション再生 movie action="send" id="1" ANIMATION_STOP /movie //アニメーション停止 ※補足:Movieコマンドの値は、属性値は属性名で、要素値は_nodeValueという名のプロパティで収められたObjectで受け取られます。 イベント終了通知 上項目で送信されたMovieコマンドが実行される間、swfAdvは待機状態となりシナリオは進行しません。 外部Flashムービーの動作が終わりシナリオを再開しても良い段階になったら、下記スクリプトを実行し swfAdvへ終了した旨を通知します。 import mx.events.EventDispatcher; EventDispatcher.initialize(this); dispatchEvent({type "onComplete", target this ,param [外部Flashムービーからの戻り値 Object型]}); 終了通知の際には、paramプロパティでswfAdvに戻り値を渡すことができます。 swfAdvで受け取られた戻り値は、ローカル変数としてゲーム内に保持されます。 例:何らかの入力集計を行う外部Flashムービー内で取得した集計結果を元に、シナリオを分岐させる ○外部Flashムービーに記述するスクリプト function setFunction(command Object) Void { switch(command._nodeValue) { case("getTotal") var _total int; ・ ・ ・ 集計処理をここに書く ・ ・ ・ var ret Object = new Object(); ret.total = _total; dispatchEvent({type "onComplete", target this ,param ret}}); break; default //未定義のコマンド } } ○シナリオファイルに記述するコマンド movie action="send" id="1" param="[集計に必要なデータ等]" getTotal /movie divergence select type="$total= 10" //集計結果が10以上ならば ・ ・ 分岐先シナリオを記述 ・ ・ /select select type="default" //その他 ・ ・ 分岐先シナリオを記述 ・ ・ /select /divergence
https://w.atwiki.jp/be-proud/pages/15.html
サーバーからファイルをダウンロードする FFFTPを起動する。 ファイルをダウンロードしたいサーバーを選択(D-NETまたはbe-proud) 【接続】をクリックする ダウンロードしたいファイルを選択する。 ダウンロードボタン(青い矢印)を押す ↑操作イメージです。 ファイルの更新日時順で並べたり、名前順で並べたりできます。 左側がローカル 右側がサーバーのファイルになります。 ※ファイルアップロード時はバックアップを取っておくのが理想的です。
https://w.atwiki.jp/aoe2sc/pages/104.html
シナリオファイル名に問題があると、スタンダードゲームからシナリオを実行できなくなる。パッケージ版 1.0c の場合です(ver1.4RCは未確認)。 シナリオエディタからは普通に実行できます。(スタンダードゲームから実行できる必要性は薄いかも?キャンペーンの動作とマルチプレイの確認はおいおいします) そのエラーは、「選択したシナリオは無効です」というエラーです。(Langueage.dll が英語の場合は、「The selected scenario is invalid.」と表示される) 以下の名前でエラーになる。 Deaburo_ver6-0-010_sav2_package-jyou-de-hozon.scx Deaburo_ver6-0-010_save2_package-jyou-de-hozon.scx Deaburo_ver6-0-010_save2_toriaezu-hozon.scx Deaburo_ver6-0-010_save2_torihozon by-tsv101.scx 以下のファイル名は正常 Deaburo_ver6-0-009_専用AIなし.scx Deaburo_ver6-0-009_専用AIあり.scx aaaaaaaaaabbbbbbbbbbccccccccccdddddddddd.scx aaaaaaaaaabbbbbbbbbbccccccccccddddddddddeeeeeeeeeeffffffffff.scx abc--.scx 原因は調査中です。 ハイフンを多用しすぎるとだめなのか、アンダーバーの後ろに長い文字列か、多数のハイフンがだめなのか?
https://w.atwiki.jp/a3mi22/pages/127.html
java.io.File.list() 指定したフォルダの中のファイル名をString配列で返してくれます。 例) import java.io.File; public class Sample1 { public static void main(String[] args) { File file = new File("C \\test"); String[] fileNames = file.list(); for(String fileName fileNames) { System.out.println(fileName); } } } 実行結果) 0001.txt 0002.log 合計: -
https://w.atwiki.jp/ohden/pages/207.html
任意のアプリケーションでファイルを開くとき、名前順に並んで欲しいのに日時順に並んでたりするのを治したい時の手順。 1. エクスプローラ開く。 2. 表示形式を好きなものに変更。 e.g.)リスト表示の名前昇順 3. エクスプローラのメニューから[ツール]-[フォルダオプション]。 4. 表示されたwindowの『表示』タブを選択し、『すべてのフォルダに適応』ボタン押下。 5. 再度、任意のアプリケーションのファイルを開くを選択すると、先程のエクスプローラの表示形式が適応されている。 更新日: 2011年06月07日 (火) 17時05分31秒
https://w.atwiki.jp/fushimi_eroparo/pages/390.html
http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1294505746/575-580 平和だ。 ちょっと前に両親以外の誰にも告げず、スポーツ留学してた俺の妹。 あいつをアメリカから連れ戻してからというもの、何かと騒がしい日が続いた。 サラブレット娘がホームステイしたり、桐乃との偽装デートを後輩に目撃されたり。 でもまぁ、今は落ち着いている。ごく平凡な日常。 ……いや、"後輩"については少々問題がある。 俺のベッドに寝転んでいる事だ。 「……なぁ、何で毎回俺のベッドを占領してるんだ?」 「あら、今更何を言っているの?兄さん」 この調子だよ。また兄さんとか言いやがって……。ゲー研での活動の一環で 制作していたゲームを作る時、この後輩は俺のベッドに寝転んで作業していたんだが どうもその習性が抜けないらしい。つーより、やめる気無いんだろうなぁ……。 「……仮にも男の部屋で――」 「少し黙っていて頂戴。集中出来ないわ。」 こいつは黒猫、本名は五更瑠璃。今年の春に同じ高校へ入学してきた桐乃の理解者であり共通の友人だ。 コンテストの時には制作しているゲームのデバック作業を任されていたが コンテストも終了し、こいつは今改良を加えるのにご執心。つーか、なんで俺の家でやるんだ? まぁこの様子なら俺は安心して勉強出来る。出来るんだが…………どうも気乗りしない。 「ったく――茶菓子でも用意してくるよ」 「………………」 シカトっすかぁ?!全国の先輩諸君、こんな後輩どう思う?……そうだよなぁ?もっとこう敬意というものを…… 仕方ねぇ、さっさと用意してくるか。 キッチンへ向かっていたらリビングでくつろぐお袋を見つけた。 今日は保護者会の筈なんだが、まぁそうだよなぁ。高坂家の長男の扱いはこんなもんだ。 「あれ?今日保護者会じゃなかったっけ?」 「さっき帰ってきたのよ。それよりも玄関の靴!またあの子?」 あの子、というのは……当然黒猫だ。自室に女の子を連れ込んでいる息子の事が気になって仕方ないらしい、この母親という生き物は。 てか、さらっと「さっき帰ってきた」なんて言うけど、保護者会ってそんな短時間じゃ終わらないよね? 「そうだよ。何度も言うがやましい関係じゃないぞ」 「ま、あんたには勿体無いくらいの子よね!」 「あのなぁ……」 「で?どこまで行ってんのよ?」 「だから違うっての!」 「まったく、麻奈実ちゃんはどうしたの?この際だからハッキリ言うけど―――」 そんな調子でついつい話が長くなっちまった。黒猫が機嫌を損ねてなきゃいいが。 本来の目的であった飲み物(緑茶)と桜餅をお盆に載せ……あれ?これどこかで……いかんいかん。 階段を上り、自室のドアを開く。 ばふっ ……何やってんだ? 見れば黒猫が寝転んでいたはずのベッドには毛布が掛かっており、丁度黒猫一人分のふくらみが確認できる。 中身は、言うまでも無い。たぶん俺が部屋に入ったのと同時に毛布へ潜ったってとこだろ。 「おい、寝転ぶだけならまだしも本格的に寝ようとすんなよ」 ……。返事がない、ただの黒猫のようだ。 「なぁ、起きろよー。桜餅、好きだろ?」 そう言ってベッドに近付「こ、ここないで!!」 ……はい? なんだか良く分からんが、こないでとか言われちゃったよ…。 俺は盆を机に置いて毛布を剥ぎ取ってやろうとベッドへ近付く。 「来ないで!じゃねぇよ、なんで本格的に寝ようとしてんだ」 俺がさらに近付くと、なにやらもぞもぞし始めやがった。何してんだ?一体。 まさかPCで見られたくないモノ――エロサイトでも見ていた、なんて事じゃないよな。……なんだ?今総ツッコミ受けた気が……。 まぁ何だっていい、躊躇無く俺は毛布を剥ぎ取った――――事を凄まじく後悔している。 「ぬぁッ!?」 「やっ……!!!」 両者が別の理由で声を上げていた。何故なら… 「おま?!え、ええええぇぇぇええ?!」 「かかかえ、返しなさい!」 黒猫が俺の手から毛布を引ったくり、再び包まってしまう。 今見たぞ、絶対見た!こいつ、制服が乱れていたというか―――― 「み、見たわね?」 顔を赤くして涙目になっている黒猫が、頭だけ毛布から出して訊いてくる。 ああ、見たさ。見たとも。間違いなく服が乱れていた上にブラがズレてショーツまでズレてたな。 諸君に問おう。これなんてエロゲ? 「おま、お前、一体何を?!」 「見たのね……!!」 「い、いや、悪かっ――」 「煩い……!」 ヤバイぜこれは……実にヤバイ、ちょーヤバイ。いよいよHイベント突入か? じゃねぇッ!?何考えてんだ俺は!今はそんな事を考えている場合じゃない! 下にはお袋がいるんだ!今騒がれたら、今回ばかりはマジで親父にしょっぴかれる…。 「と、とりあえず服を――」 「煩いわね……!そうよ、悪いのは私よ……!」 「いや!いいから服!」 「そうよ………先輩のベッドの匂いに欲情してしまったのが悪いと言いたいんでしょ……!」 「欲ッ!?」 「先輩が遅いからといって自慰行為に及んでいたのが悪いんでしょ……!」 ちょっとまてオイ!自慰行為?!何言っちゃってんのこの子?!もうやだ!! つーかパニック起こして何喋ってるか自分で理解してねぇなお前!? 大体人のベッドでなんて事を―――ん? 「ちょ、ちょと待て。お前匂いにって……?」 「え…………あっ?!」 どうやら自分が何を言ったのか理解してくれたらしいな。 赤かった顔がさらに赤みを増してきてる。そろそろCGにモザ……落ち着け俺! 事件はディスプレイで起きてるんじゃない!現実(リアル)で起きてるんだ! 「そそんな事……大体!遅すぎるのよ!何処で道草を食っていたのかしら?」 「あー、そ、その……下におりたらお袋が居てよ。お前のことで話し込んでたんだ」 「わ、わわたしの、ことっ?」 まずい、また黒猫が混乱し始めた。そこへ 「京介ー、これから買い物行くけど何か食べたいものあるー?」 ああああああああ!!!なんつータイミ「あら?何してるの?」 「お、お邪魔してます」 振り返ってみれば毛布に包まった黒猫がお袋に挨拶を―――大変だ。 お袋は何やら思案し、ニコッと笑って「ほどほどにしなさいね」 そう告げて出て行った。今夜は嵐かもなぁ。――今度こそ俺、殴られるだけじゃ済まないだろうなぁ。 よし、ハラは決まった……。徹底的に問い詰めてやろうじゃないか、この――かわいい後輩を。 「さて、お前が勝手に喋った事を整理していこうか」 「だ、駄目!駄目に決まってるじゃない!」 「駄目じゃねぇ」 「くっ……!」 衝撃のあまり意識から外れていた事が次々浮かんでくる。 よく見えはしなかったものの、ずれたブラの隙間からのぞく控えめな胸や、桜色の――― ああいかん落ち着け耐えるんだ俺のリヴァイアサン……! そんな俺の様子を察してか、黒猫がお決まりのセリフを口に――いや、させてたまるか。 「…そんなに確かめたいのね、いやらしい「のはお前だろ」 してやったり。我ながら完璧なタイミングだったぜ! でも間は悪かったかもなぁ。頭まで潜っちまったよ…どうしたもんか。 「怒ってる……?」 搾り出すような声で黒猫が言う。ねぇなにこれ、ねぇマジでエロゲなのこれ? とにかく、まずは話せる状態にするのが先決だ。 「怒ってない。怒ってないから頭だけ出せよ、息が詰まるだろ?」 「本当に……?」 「あぁ、本当だ。だからとりあえずそこから出て来いって。」 「うん……」 あれ?結構簡単だったな。黒猫は今にも泣きそうな顔で毛布から出て――くんなよおい! 「ちょ!顔だけ出てれば良いから!」 「?……なっ?!」 「とりあえず服をちゃんと着よう!俺出てくから!」 「もういいわよ!」 え!?俺今ひょっとしてキレられた? 「もういいから……そこにいて?」 「お、おう……?」 妙に優しい声だ。再び頭だけ出した状態で、黒猫が口を開く。 「…………ごめんなさい」 「いや謝るのは俺だよ。まさかお前が、その……」 「……グスッ…」 「――あのさ、さっきのは全部忘れる。俺は何も見なかったし、聞かなかった。それで勘弁してくれよ、な?」 「そんなの……!」 言いかけて口をつぐんでしまう。 にしても我ながらなんつー説得の仕方だよ。情けねぇ。 娘の入浴シーンを目撃しちゃった父親か俺は。 「そんな……そんなのイヤよ……」 「分かってるけどそれでも――」 「分かってないわ!」 なら一体なんだってんだ?訳が分からん…。 「ねぇ、先輩……。私が貴方のベッドで……その、オ、オ、ナニーしてたら嫌?」 「嫌っつぅかビックリするわ!しかもそれ今聞くんだ!?」 「や、やっぱり嫌なの?」 「………その、なん…だ…嫌だとは思わなかった」 「…嘘吐き」 「いやマジだって!」 「だったら!だったら何であんな反応を……?」 「そりゃあ……毛布引っぺがしたらお前の服が………脱げてたからビックリしたんだよ」 「そう……そうだったのね……」 他になんだと思ってたんだよこいつは……。なんか聞くのも恐ろしいから聞かないでおくか。うん、そうしよう。 しかし整理すると言っておきながら全然出来ちゃいないな。いや、察してくれよ。わかるだろ? 「ねぇ、先輩」 「っ!?お、おぉ、なんだ?」 やっべ、今すげぇ動揺しちゃったじゃねぇか。 「責任を、取ってくれるかしら?」 責任?ああ、なんだ責任ね。責任……………え゙っ 「見たでしょう?私の……む、胸とか…!」 「……はい、見ました」 「そう、見たのよね………し、下もっ…」 「ホ、ホントごめん」 「謝らないで頂戴………み、見ようとして見た訳ではないのだから」 「いやでも――」 「見た責任は、取ってもらうわ」 ああ、つまりアレか。自分のあられもない姿を見た責任を取れと。しかし― 「責任ったって………どうやって?」 「……そ、そんな事、自分で考えたらどうかしら?」 まったくこいつは―――桐乃もだが、どうも女というのは自分のしてほしい事を 自分からは言わない傾向がある。まぁこいつの場合、答えは結構簡単かもしれない。 ……俺だってなぁ、いつまでもニブいまんまってワケにゃいかねぇんだよ。 なんたって、チューされちゃったしな! 「黒猫」 「……っ…」 黒猫の表情が一気に強張る。万一違ってたらどうするか… ああ、もう構うもんか。言うぞ、言ってやるぜ! 「俺の、彼女になってくれ」 つづけ。
https://w.atwiki.jp/kiririn/pages/550.html
ファイル置き場 01:過去ログ置き場 html と dat(zip圧縮)したものをアップロードしています。 (dat → html 変換には DAT2HTML を利用)
https://w.atwiki.jp/izu6105/pages/349.html
ペンタブを使って PDFファイルに手書きが 出来るソフト、便利そうですね。 PDFファイルの使い方の幅が 広がりそうですね。 ヤフーニュース PDFファイル 関連商品はこちらPDFファイル
https://w.atwiki.jp/bokutyuscript/pages/21.html
このページではゲーム用に用意された素材と、その使用状況、およびファイル名について述べます。 背景に関して 背景ファイルは『デフォルト名』でいきます (注意:一時期は法則に従ってリネームしていましたが、混乱を避けるために戻しました) とりあえず『登録』の素材だけは必ず確保しておいてください。 時間帯の差分はリストに表示されません。ここでは、差分も『含むもの』とします。 時間帯とは 昼:dt(day time)、夕方:et(evening time)、夜:nt(night time)、夜点灯:nl(night lighting)、 とします。これはデフォルトの表記、そのままです。 素材によっては『夜点灯』がない背景もあります。各自で確認しておいてください。 まとめHPの背景項目と照らし合わせてあります。 各シナリオから必要な素材を洗い出したわけではありません。 使用状況の見方 登録:既にゲーム内で使用されており、新たに素材の宣言をする必要がない背景。安泰。 まだ:背景としてファイルの存在を確認しているが、現時点ではゲーム内で未使用な素材。候補をピックアップしてある。 不明:背景倉庫にあるかもしれないし、ないかもしれない背景。あるいは該当ファイルが複数存在する場合。 ない:倉庫に該当する素材が確認できなかった背景。 自宅関連 場面 フォルダ ファイル名 使用状況 備考 自宅前(自宅全景) 街中 house 登録 主人公部屋 家・建物 roomb 登録 実妹(美羽の部屋) 家・建物 gakuseiroom 登録 義妹(美優の部屋) 家・建物 roomg まだ 姫(ユリアの部屋) 不明 保留中 メイド(レンの部屋) 不明 保留中 玄関 家・建物 genkan 登録 居間 家・建物 living 登録 台所 家・建物 kitchin 登録 洗面所 家・建物 senmen まだ 風呂場 家・建物 bath まだ 庭 家・建物 garden 登録 廊下 ない 玄関と兼用? 学園関連 場面 フォルダ 名前 使用状況 備考 廊下パターン1 学校 rouka 登録 差分で崩壊・学園祭が必要? 階段 学校 kaidan 登録 屋上 学校 okujyou 登録 教室 学校 kyousitu 登録 差分で崩壊・学園祭が必要? グラウンド 学校 undoujyou 登録 差分で学園祭が必要? 職員室 学校 syokuinsitu まだ 生徒会室 学校 seitokai まだ 学食 学校 gakusyoku まだ 校舎裏/裏庭 学校 k_ura 登録 保健室 学校 hokensitu まだ ぬいぐるみ満載ではない 体育館倉庫 学校 gymtool 登録 学園全景 不明 校門ならあるが俯瞰図はない 購買 ない 学食・コンビニならある 男子トイレ ない 『ぐったりにゃんこ』様にて昼間のみ確認 剣道場 学校 kendo 登録 伝説の樹(?) 学校 wood 登録 街・その他 場面 フォルダ 名前 使用状況 備考 通学・移動用道パターン 街中 juutakuti 登録 駅のターミナル 街中 station 登録 並木道 街中 namiki 登録 公園 街中 park 登録 ショッピングモール/繁華街 街中 mall 登録 他にも色々ある 喫茶店内 街中 first_food まだ 店外が欲しければcafe 空 街中 sky 登録 時間帯が複数ある変則パターン 街全景 townadd takadai まだ イメージとしてはこれが一番近い 怪しい雑貨店 ない CDショップ ない 本屋ならある スーパーマーケット ない ショッピングモールで代用可? デパート ない ショッピングモールで代用可? 海水浴場 ない 『きまぐれアフター』様にて昼間のみ確認 ビジネス街 街中 business 登録 インパクト・ファイター専用(屋外) 場面 フォルダ 名前 使用状況 備考 砂丘1(昼/夜):自衛隊側汎用 ない 砂丘2(昼/夜):難民汎用 ない 砂丘3(昼/夜):レジスタンス汎用 ない 砂丘4(昼/夜):移動時など汎用 ない 砂丘5(昼/夜):戦闘時など汎用 ない 廃墟(昼/夜):美羽たちの根城 ない 湖畔(昼/夜):美羽たちの狩場 ない 宇宙空間:ルジミオン汎用 街中 sky_moonnt まだ 妥協 キャンプ地(昼/夜):自衛隊キャンプ ない 廃ビル:レジスタンスのアジト ない 観測基地:特異点観測基地 sf sfhanger_w まだ 妥協 難民キャンプ:難民用の仮説住宅地 ない 基地:自衛隊の基地 sf sfarsenal_w まだ ドーム:ブラックホールを隔離している球状の建造物 sf sfengin_w まだ 妥協 吹雪:回想シーンで使用 ない コンテナ:コンテナトレーラーの外観 ない 埠頭 街中 futou_dt まだ ゴミ投棄場 sf sfengin_w まだ 基地格納庫 sf sfhanger_w まだ 空中 街中 sky_dt2 まだ インパクト・ファイター専用(屋内) 場面 フォルダ 名前 使用状況 備考 運転席:トレーラーの運転席 sf sfcommand_w まだ 妥協 居住モジュール:トレーラー内にある居住スペース ob ob_kyuto_dt まだ コンテナ内:ゼロなどを格納しているコンテナ内 sf sflocker_w まだ 妥協 廃墟内:美羽たちの根城 家・建物 yk_chika_dt まだ 廃ビル内:レジスタンスのアジト history yadoya_dt まだ 妥協 観測基地内:特異点観測基地の内部 sf sfresearch_w まだ 難民キャンプ内:難民キャンプの仮説住宅内 sf sfbed_w まだ 基地内1:基地の中汎用 sf sfdining_w まだ 基地内2:基地の中司令部 sf sfmeeting_w まだ 基地内3:基地の中風呂場 sf sfshower_w まだ 会議室:プロローグで使用 ob ob_kaigi_dt まだ ホテルの一室:エピローグで使用 家・建物 yk_lounge_dt まだ ノアの部屋 history yadoya_dt まだ 病室 sf sfmedical_w まだ 異世界系統・特殊に関しては割愛。基本的に、現在の倉庫には『ない』と考えておいたほうがよいです。 BGMに関して BGMはシナリオを実装するたびに、追加した曲をリストとして明示してください。 ファイル名は bgm No で統一。 Noは各ジャンルを表します(詳しくは後述)。 暫定早見リスト(最終的にはこれらのBGMを使います)07/09/28 あくまでも仮の状態ですが、候補が1曲しかないBGMは試験的に当てはめてあります。 No ジャンル 曲タイトル 01 テーマ・メニュー 02 日常:指定なし 03 日常:朝 04 日常:昼 05 日常:夜 06 専用:姫:ユリア・ジルヴァナ Het edele zilver 07 専用:メイド騎士:レン・ロバイン 08 専用:女教師:ノア・アメスタシア OFFTIME & CIGARETTE 09 専用:実妹:結城 美羽 10 専用:義妹:結城 美優 (美優) 11 専用:幼馴染:沢井 陽菜 沢井のターン! 12 専用:養護教諭:虎宮 沙良 13 専用:悪友:黒須川 貴俊 14 専用:ライバル:エーデル・サフィール 15 バトル 16 悲しみ 17 ドタバタ 18 不安・困惑 19 シリアス 20 バイオレンス 21 いい話 22 オープニング 23 エンディング 各ジャンルの内訳について BGMが本決まりになるまでは、例え候補が1曲しかなくても以降のファイル名を使用してください。 法則は bgm No + です。 なお、無題については()内にまとめHPのナンバーを加えてあります。 No 01 テーマ・メニュー No + 曲タイトル ファイル名 備考 01 a セカイよボクを中心にまわれ bgm01a b 僕らのセカイ - ピアノソロVer. bgm01b 試験登録中 c a fetal calling bgm01c d 僕らのセカイ bgm01d e 春雪 bgm01e f Song For The World bgm01f No 02 日常:指定なし No + 曲タイトル ファイル名 備考 02 a Jump! bgm02a b 無題(4) bgm02b c 日々の暇に bgm02c 試験登録中 d 夏の日 bgm02d e 変わらない日常 bgm02e f (製作中) bgm02f g ひだまり bgm02g h 無邪気な瞳 bgm02h i back in the day bgm02i No 03 - 05 日常:時間帯 No + 曲タイトル ファイル名 備考 03 a 目覚め bgm03a b morning bgm03b 試験登録中 04 a after_noon bgm04a 試験登録中 05 a day1 bgm05a b night bgm05b 試験登録中 No 06 - 14 専用曲 No + 曲タイトル ファイル名 備考 06 a Het edele zilver(ユリア) bgm06a 試験登録中 b Het edele zilver - オルゴールVer(ユリア) bgm06b 07 候補なし(レン) 08 OFFTIME & CIGARETTE(ノア) bgm08a 試験登録中 09 a (美羽1) bgm09a 試験登録中 b (美羽2) bgm09b 10 a (美優) bgm10a 試験登録中 11 a 沢井のターン! bgm11a 試験登録中 12 候補なし(沙良) 13 候補なし(悪友) 14 候補なし(エーデル) No 15 バトル No + 曲タイトル ファイル名 備考 15 a 無題(9) bgm15a b ウツロイウツツ -慟哭と刃を胸に- bgm15b c 無題(13) bgm15c d 風を斬る bgm15d e 無題(26) bgm15e 試験登録中 f PARENTAL ADVISORY EXPLICIT CONTENT bgm15f g groove bgm15g h (バトル用) bgm15h i Caution! bgm15i No 16 悲しみ No + 曲タイトル ファイル名 備考 16 a 無題(7) bgm16a b 絶望と光 bgm16b c 木枯らしのカノン bgm16c d September Ends bgm16d e 迎える終焉 bgm16e 試験登録中 No 17 ドタバタ No + 曲タイトル ファイル名 備考 17 a 無題(18) bgm17a b 陽射 bgm17b c Wonderful day! bgm17c 試験登録中 No 18 不安・困惑 No + 曲タイトル ファイル名 備考 18 a 禍 bgm18a b 無題(27) bgm18b 試験登録中 c master Export 4 bgm18c d 魔王 bgm18d No 19 シリアス No + 曲タイトル ファイル名 備考 19 a 眼差し bgm19a 試験登録中 b 光のカタチ bgm19b 試験登録中 c Love/Hate this world bgm19c d 無題(82) bgm19d 試験登録中 e tempest bgm19e No 20 バイオレンス No + 曲タイトル ファイル名 備考 20 a 敵対するものたち bgm20a 試験登録中 b bubble3 bgm20b c bubble4 bgm20c d 崩御 - cruch drums ver bgm20d No 21 いい話(告白シーンetc) No + 曲タイトル ファイル名 備考 21 a 愛 bgm21a b 宝物 bgm21b c 無題(29) bgm21c d can t be friends bgm21d e 夜風 bgm21e f 幻想 bgm21f 試験登録中 No 22 - 23 歌モノ No + 曲タイトル ファイル名 備考 22 a (愛撫系) bgm21a b いとしきせかい bgm21b 23 a 無題(25) bgm22a b New World bgm22b ? ザ・ワールド リスト外のBGMは割愛。編集者が力尽きたとも言う。 SEに関して 効果音もBGMと同様、シナリオを実装するたびに追加したファイルをリストとして明示。 SE02は入手したサブフォルダまで記入してください。 素材の洗い出しが完了しないと、ファイル名は弄りようがないので、とりあえずデフォルトで。 シナリオに関して シナリオファイルの命名は ライター名 _ 各章番号(NN) _ シーン(XX) を半角英数で表すものとする。数字は二桁で。 吸血氏のみシナリオ名となっているが、これはシナリオが二本あったときの名残。 簡易リスト(敬称略) ライター タイトル ファイル名 吸血 世界が滅ぶまでのABC abc_NN_XX とか 世界が見えた世界 toka_NN_XX 蜂蜜酒 ペア・プロジェクト hatimitu_NN_XX ゼロ インパクト・ファイター zero_NN_XX